Illusion Of Gaia

Illusion Of Gaia fait partie de ce qu'on pourrait appeler "La trilogie des Action-RPG de
Quintet", avec Soulblazer (Soulblader en version japonaise) et Terranigma (Tenchi Sozo),
bien qu'il n'y ait aucun lien scénaristique entre ces trois softs.

Il était une fois une civilisation très ancienne, où les humains possédaient une remarquable
maîtrise de la biologie et de la génétique. Ces connaissances étaient utilisées afin de créer
de nouveaux êtres vivants qui amélioreraient la vie sur Terre. Mais inéluctablement, des
esprits malfaisants ont préféré créer des monstres qui terrorisèrent la population. Finalement,
une guerre eut lieu entre deux groupes : les chevaliers de la lumière et ceux des ténèbres.
L'arme la plus puissante utilisée durant cette guerre fut une comète aux étranges radiations...
Celle-ci continua de revenir tous les 800 ans, et apportait chaque fois avec elle destruction et
ténèbres...

Notre histoire débute lorsqu'un groupe d'explorateurs en provenance de South Cape
partirent à l'aventure pour résoudre toutes les énigmes de la légendaire Tour de Babel.
Le leader ce ce groupe se nommait Olman et avait amené avec lui son fils Will.
Pour des raisons mystérieuses, tous ces explorateurs disparurent, à l'exception du jeune
Will, qui malheureusement n'a absolument aucun souvenir de ce qui a bien pu se passer...
Plus étrange encore, Will est maintenant doté de pouvoirs lui permettant de déplacer des
objets à distance... Notre survivant demeure désormais chez ses grands-parents, mais
ambitionne de retrouver un jour son géniteur...



Telles sont les bases du scénario d'Illusion Of Gaia ^_^ , un action RPG développé par Quintet,
qui reprend donc, comme tous les jeux Quintet, la librairie de bruitages déjà utilisée dans
Actraiser ou encore dans Soulblazer. Le jeu se déroule de manière classique, avec le traditionnel
découpage villages/donjons.

Dans les villages, il vous faudra comme d'habitude discuter avec les villageois, afin de faire
avancer le scénario, mais aussi amener les bijoux rouges que vous aurez trouvé à Gem le bijoutier,
qui vous offrira alors des items, des HP supplémentaires, etc. Ce bijoutier joue un peu le rôle des
marchands d'armes habituels, puisqu'il n'est pas possible d'acheter des équipements dans
Illusion Of Gaia. Vous n'aurez également pas à vous soucier de vos économies, puisque l'argent ne
fait pas partie des paramètres du jeu ! :)

Dans les donjons, il s'agira encore une fois de résoudre des petites énigmes et de se défaire de
tous ses ennemis, pour parvenir jusqu'au boss. Pour cela, il vous faudra jongler entre les
différentes formes de Will, qui a la possibilité de se transformer en Freedan, un chevalier doté
d'une grande force physique, ou en Shadow qui lui, peut se mettre à l'état liquide et ainsi emprunter
des passages inaccessibles pour Will ou Freedan. Une fois le boss du donjon vaincu, vous passez
au village suivant, et ainsi de suite.
Le déroulement du jeu est donc très linéaire (vous n'aurez jamais à revisiter les villages ou les
donjons précédents) et très dirigiste.

Néanmoins, on ne peut s'empêcher d'éprouver de l'affection pour ce soft, plutôt bien réalisé,
compte-tenu de l'époque à laquelle il est sorti. Les graphismes, sans être exceptionnels, sont
très agréables. Du côté de la bande-son, c'est très réussi, avec un doux thème pour les villages
et des musiques entraînantes durant les phases d'action dans les donjons.

On notera de très nombreux clins d'oeil à Soulblader, ce qui fera plaisir à ceux qui ont
"fait" ce dernier, comme on dit.



Ni très complexe, ni très long, Illusion Of Gaia dispose cependant de suffisamment d'atouts
pour séduire le fan de RPG de la première heure, comme par exemple son scénario, sa réalisation
satisfaisante ou encore le fait qu'il fait voyager le joueur à travers différents pays... Mais ceux qui
prendront le plus de plaisir à y rejouer sont, sans aucun doute, ceux qui l'ont découvert lors de sa
sortie japonaise ou américaine et qui éprouveront alors probablement un sentiment de nostalgie
dès la mise sous tension de leur Super Nes... ^_^

David

Machine : Super Nintendo US
Existe sur Super Famicom (Gaia Fantasy) et Super Nintendo française (Illusion Of Time)
Genre : Action-RPG
Editeur :

Enix / Quintet

Date de sortie : 1993 au Japon, 1994 aux Etats-Unis, été 1995 en France.
Côte : 150F à 300F
Sauvegarde : 3 fichiers
Nombre de joueurs : 1
Difficulté : * (1 étoile sur 6 )
Staff : Moto Hagio,
Mariko Ohara,
Yasuhiro Kawasaki...


Critère : Note : Commentaires :
Graphismes 16/20 De beaux graphismes pour un jeu Super Nes datant de 1994. Un aspect peut-être un peu vétuste, mais qui ne manque pas de charme ! :)
Animation 16/20 Aucuns problèmes, Will bouge très bien :) Du mode 7 lors des déplacements sur la carte.
Musiques 17/20 Les différents thèmes sont tous très réussis et conviennent toujours à la situation.
Bruitages 17/20 Les bruitages "made in Quintet" demeurent un plaisir à écouter.
Jouabilité 17/20 Les commandes et l'interface sont simples.
Durée de vie 10/20 En y jouant une ou deux heures par jour, on termine Illusion Of Gaia en moins de deux semaines.
Innovations 10/20 Illusion Of Gaia ressemble beaucoup à Soulblazer, mais on note la possibilité de se transformer en Freedan ou en Shadow, ainsi que la collecte des bijoux rouges.
Scénario 15/20 Le scénario, bien travaillé, se suit avec plaisir du prologue à l'épilogue.
Note globale 16/20

Illusion Of Gaia rappelera à certains "rpgistes" le bon goût des jeux d'antan, les autres le trouveront simplet et sans intérêt. Un Action-RPG qui, quoi qu'il en soit, possède des qualités intrinsèques indéniables.