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Illusion
Of Gaia
Illusion
Of Gaia fait partie de ce qu'on pourrait appeler "La trilogie des Action-RPG
de
Quintet", avec Soulblazer (Soulblader en version japonaise) et Terranigma
(Tenchi Sozo),
bien qu'il n'y ait aucun lien scénaristique entre ces trois softs.

Il
était une fois une civilisation très ancienne, où les
humains possédaient une remarquable
maîtrise de la biologie et de la génétique. Ces connaissances
étaient utilisées afin de créer
de nouveaux êtres vivants qui amélioreraient la vie sur Terre.
Mais inéluctablement, des
esprits malfaisants ont préféré créer des monstres
qui terrorisèrent la population. Finalement,
une guerre eut lieu entre deux groupes : les chevaliers de la lumière
et ceux des ténèbres.
L'arme la plus puissante utilisée durant cette guerre fut une comète
aux étranges radiations...
Celle-ci continua de revenir tous les 800 ans, et apportait chaque fois avec
elle destruction et
ténèbres...
Notre
histoire débute lorsqu'un groupe d'explorateurs en provenance de South
Cape
partirent à l'aventure pour résoudre toutes les énigmes
de la légendaire Tour de Babel.
Le leader ce ce groupe se nommait Olman et avait amené avec lui son
fils Will.
Pour des raisons mystérieuses, tous ces explorateurs disparurent, à
l'exception du jeune
Will, qui malheureusement n'a absolument aucun souvenir de ce qui a bien pu
se passer...
Plus étrange encore, Will est maintenant doté de pouvoirs lui
permettant de déplacer des
objets à distance... Notre survivant demeure désormais chez
ses grands-parents, mais
ambitionne de retrouver un jour son géniteur...

Telles sont les bases du scénario d'Illusion Of Gaia ^_^ , un action
RPG développé par Quintet,
qui reprend donc, comme tous les jeux Quintet, la librairie de bruitages déjà
utilisée dans
Actraiser ou encore dans Soulblazer. Le jeu se déroule de manière
classique, avec le traditionnel
découpage villages/donjons.
Dans les villages, il vous faudra comme d'habitude discuter avec les villageois,
afin de faire
avancer le scénario, mais aussi amener les bijoux rouges que vous aurez
trouvé à Gem le bijoutier,
qui vous offrira alors des items, des HP supplémentaires, etc. Ce bijoutier
joue un peu le rôle des
marchands d'armes habituels, puisqu'il n'est pas possible d'acheter des équipements
dans
Illusion Of Gaia. Vous n'aurez également pas à vous soucier
de vos économies, puisque l'argent ne
fait pas partie des paramètres du jeu ! :)
Dans
les donjons, il s'agira encore une fois de résoudre des petites énigmes
et de se défaire de
tous ses ennemis, pour parvenir jusqu'au boss. Pour cela, il vous faudra jongler
entre les
différentes formes de Will, qui a la possibilité de se transformer
en Freedan, un chevalier doté
d'une grande force physique, ou en Shadow qui lui, peut se mettre à
l'état liquide et ainsi emprunter
des passages inaccessibles pour Will ou Freedan. Une fois le boss du donjon
vaincu, vous passez
au village suivant, et ainsi de suite.
Le déroulement du jeu est donc très linéaire (vous n'aurez
jamais à revisiter les villages ou les
donjons précédents) et très dirigiste.
Néanmoins,
on ne peut s'empêcher d'éprouver de l'affection pour ce soft,
plutôt bien réalisé,
compte-tenu de l'époque à laquelle il est sorti. Les graphismes,
sans être exceptionnels, sont
très agréables. Du côté de la bande-son, c'est
très réussi, avec un doux thème pour les villages
et des musiques entraînantes durant les phases d'action dans les donjons.
On
notera de très nombreux clins d'oeil à Soulblader, ce qui fera
plaisir à ceux qui ont
"fait" ce dernier, comme on dit.

Ni très complexe, ni très long, Illusion Of Gaia dispose cependant
de suffisamment d'atouts
pour séduire le fan de RPG de la première heure, comme par exemple
son scénario, sa réalisation
satisfaisante ou encore le fait qu'il fait voyager le joueur à travers
différents pays... Mais ceux qui
prendront le plus de plaisir à y rejouer sont, sans aucun doute, ceux
qui l'ont découvert lors de sa
sortie japonaise ou américaine et qui éprouveront alors probablement
un sentiment de nostalgie
dès la mise sous tension de leur Super Nes... ^_^
David
| Machine
: |
Super
Nintendo US
Existe sur Super Famicom (Gaia Fantasy) et Super Nintendo française
(Illusion Of Time) |
| Genre
: |
Action-RPG |
| Editeur
: |
Enix /
Quintet
|
| Date
de sortie : |
1993
au Japon, 1994 aux Etats-Unis, été 1995 en France. |
| Côte
: |
150F
à 300F |
| Sauvegarde
: |
3 fichiers |
| Nombre
de joueurs : |
1 |
| Difficulté
: |
*
(1 étoile sur 6 ) |
| Staff
: |
Moto
Hagio,
Mariko Ohara,
Yasuhiro Kawasaki... |

| Critère
: |
Note
: |
Commentaires
: |
| Graphismes |
16/20 |
De
beaux graphismes pour un jeu Super Nes datant de 1994. Un aspect peut-être
un peu vétuste, mais qui ne manque pas de charme ! :) |
| Animation |
16/20 |
Aucuns
problèmes, Will bouge très bien :) Du mode 7 lors des déplacements
sur la carte. |
| Musiques |
17/20 |
Les
différents thèmes sont tous très réussis et
conviennent toujours à la situation. |
| Bruitages |
17/20 |
Les bruitages "made in Quintet" demeurent un plaisir à
écouter. |
| Jouabilité |
17/20 |
Les
commandes et l'interface sont simples. |
| Durée
de vie |
10/20 |
En
y jouant une ou deux heures par jour, on termine Illusion Of Gaia en moins
de deux semaines. |
| Innovations |
10/20 |
Illusion
Of Gaia ressemble beaucoup à Soulblazer, mais on note la possibilité
de se transformer en Freedan ou en Shadow, ainsi que la collecte des bijoux
rouges. |
| Scénario |
15/20 |
Le
scénario, bien travaillé, se suit avec plaisir du prologue
à l'épilogue. |
| Note
globale |
16/20 |
Illusion
Of Gaia rappelera à certains "rpgistes" le bon goût
des jeux d'antan, les autres le trouveront simplet et sans intérêt.
Un Action-RPG qui, quoi qu'il en soit, possède des qualités
intrinsèques indéniables.
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